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  • 网易旗下24 Entertainment 工作室分享《永劫无间》背后的技术开发过程

    我们将各种东方文明与神话融汇成了一个架空的世界,你可以从中体验中国侠客,日本武士,中亚刺客,甚至还有来自草原的勇士。
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  • 《小森生活》制作人:把天马行空做成游戏这中间经历了什么?

    小森生活从立项到上线,经历了整整3年半的时间。最近上线后,游戏得到了多方面的关注,这让我们有些受宠若惊。
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  • 如何让游戏设定更“值钱”?或许该思考这几个问题

    目前的多数手游,都是以角色养成为主要内容,需要有造型各异、设定鲜明的各种角色,用角色带动剧情,角色背景和他们之间的关系构成游戏世界的大致样貌,是角色撑起了游戏的大部分内容。
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  • 做出《生化奇兵:无限》后,Irrational Games重新上路

    1997年,三名前Looking Glass雇员肯·列文、乔纳森·谢伊和罗伯特·费米内尔共同创办了一家新工作室,并将它命名为Irrational Games。
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    hackershare ·
  • 渠道、CP们在这场大会中众议发展,游戏行业正在发生变化?

    4月7日,由人民网主办,中国游戏产业研究院、金报电子音像出版中心承办,中国音数协游戏工委支持的中国移动游戏行业开放合作大会在北京人民日报社新媒体大厦举行,本次大会以“把握新机遇,共谋新发展”为主题。
    #GameRes游资网 #人民网 #北京移动
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  • ​​“消失”的关卡设计师

    《双人成行》的背后是制作人的偏执。
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  • 不一样的烟火:聚焦情感而设计的游戏

    近年来,女性向游戏的出现和发展让人颇为眼前一亮,它的背后,是人们对于“男性玩家和女性玩家到底喜欢玩什么样的游戏”有了更多的关注。
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  • “这游戏不好玩我倒贴1000美元”,《双人成行》如此叫板的底气何在?

    这已经不是Josef Fares第一次“口出狂言”了。
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    hackershare ·
  • 独立游戏风险高?也许立项选题远比你最开始想象的重要

    由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,接下来将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的分享与交流,同时也为更多的开发者提供产品合作的机会。
    #GameRes游资网 #独立开发
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  • Voodoo发行主管回顾超休闲游戏发展强劲的一年

    单单2020这一年,我们产品的下载量就达到了20亿。
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  • 坂口博信:我确实在考虑退休,不觉得日本主机行业遇到了危机

    前不久,坂口博信接受了外媒VGC的一次专访,聊了聊《Fantasian》的开发历程,他对日本主机游戏行业现状的看法,以及自己的未来计划等话题。
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    hackershare ·
  • 这些全球独立开发者是如何走上开发道路的?

    在首届虚幻引擎独立开发者周伊始,虚幻引擎官方着重介绍一些独立开发者的励志故事。
    #GameRes游资网 #独立开发
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    hackershare ·
  • TapTap预约近60万,这款手游找到了传统仙侠的新出路

    反套路的放置类修仙游戏。
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  • 霸榜5日,《小森生活》是如何满足大众“田园幻想”的?

    《小森生活》如何迎合与满足大众的“田园幻想”呢?
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    hackershare ·
  • 海外合作研发PM如何高效推动游戏项目?来听听天美人的分享

    有一种苦难叫跨时差合作:任何沟通都必须先等待半天的“聊天冷静期”,才能得到迟来的回复。
    #GameRes游资网
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