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网易旗下24 Entertainment 工作室分享《永劫无间》背后的技术开发过程
我们将各种东方文明与神话融汇成了一个架空的世界,你可以从中体验中国侠客,日本武士,中亚刺客,甚至还有来自草原的勇士。 -
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如何让游戏设定更“值钱”?或许该思考这几个问题
目前的多数手游,都是以角色养成为主要内容,需要有造型各异、设定鲜明的各种角色,用角色带动剧情,角色背景和他们之间的关系构成游戏世界的大致样貌,是角色撑起了游戏的大部分内容。 -
做出《生化奇兵:无限》后,Irrational Games重新上路
1997年,三名前Looking Glass雇员肯·列文、乔纳森·谢伊和罗伯特·费米内尔共同创办了一家新工作室,并将它命名为Irrational Games。 -
渠道、CP们在这场大会中众议发展,游戏行业正在发生变化?
4月7日,由人民网主办,中国游戏产业研究院、金报电子音像出版中心承办,中国音数协游戏工委支持的中国移动游戏行业开放合作大会在北京人民日报社新媒体大厦举行,本次大会以“把握新机遇,共谋新发展”为主题。 -
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独立游戏风险高?也许立项选题远比你最开始想象的重要
由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,接下来将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的分享与交流,同时也为更多的开发者提供产品合作的机会。 -
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坂口博信:我确实在考虑退休,不觉得日本主机行业遇到了危机
前不久,坂口博信接受了外媒VGC的一次专访,聊了聊《Fantasian》的开发历程,他对日本主机游戏行业现状的看法,以及自己的未来计划等话题。 -
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